Le low poly : une excellente porte d'entrée au logiciel Blender
Débuter avec un logiciel comme Blender, c’est compliqué. Encore plus si on n’a jamais fait de modélisation. Le logiciel permet, sur une même interface, de réaliser énormément de choses, de la modélisation bien sûr, mais aussi de l’animation, du montage vidéo, des effets spéciaux, de la simulation, etc. La modélisation à elle seule peut être de type polygonal, mais aussi procédural, par NURBS ou encore à la manière de la sculpture numérique, et vous disposez de toute une panoplie d’éditeurs pour travailler sur la couleur, la texture, la luminosité, etc. Bref, si vous ouvrez le logiciel pour la première fois, le risque est grand que vous ne sachiez pas par quel bout vous y prendre, voire que vous vous découragiez un peu. C’est pourquoi, il est bienvenu de réduire le champ des possibles, et commencer avec des objectifs simples.
Qu’est-ce que le low poly ?
La méthode la plus couramment employée pour représenter un objet en 3D consiste à utiliser un maillage avec des polygones. Plus ces polygones sont petits, plus le maillage sera précis et épousera au plus près la forme souhaitée. Cette finesse est indispensable pour des rendus réalistes.
À l’inverse, moins il y a de polygones, plus la forme sera abstraite.
Le low poly, c’est lorsqu’on utilise peu de polygones pour créer un objet. Utilisée initialement pour faciliter le calcul des objets 3D en temps réel par la carte graphique, cette pratique poussée à l’extrême est devenu un style graphique à part entière.
➤ Voir l’article Le low poly, c’est fashion
Ce que le low poly vous apportera
La création d’objet low poly vous permet de vous entraîner sur des objets simples, sans y passer de trop temps, alors même que chaque opération vous demandera un certain apprentissage. Vous allez pouvoir ainsi vous concentrer sur toutes les bases de la modélisation 3D sans avoir besoin de vous encombrer de notions encore inutiles à ce stade. Vous pourrez ainsi n’utiliser que 5 % de Blender sans manquer de rien ! Et 5 %, vous allez voir, c’est déjà beaucoup !
La création d’objets low poly va vous apprendre :
Côté modélisation 3D :
- la création d’objets natifs, appelés primitives (rectangles, sphères, cônes, cylindres, etc.) ;
- l’édition de polygones, arêtes, points ;
- les opérations élémentaires de modélisation : extrusion, insertion, biseau, découpe circulaire, découpe libre, suppression et création de polygones ;
- le dépliage UV, indispensable pour peindre les objets ;
- l’application de textures ;
- l’éclairage ;
- les notions de vues et de caméra.
Côté logiciel, vous allez vous familiariser avec l’interface de base de Blender (eh oui, il y en a d’autres…) et apprendre les principaux raccourcis clavier pour gagner en fluidité. Vous apprendrez notamment à :
- distinguer les modes Objet et Édition ;
- tourner les objets, zoomer, gérer les angles de vues ;
- vous y retrouver dans la hiérarchie et les propriétés des objets ;
- vous familiariser avec la barre de menus principale.
Procédez par étape
Une fois le logiciel Blender installé, lancez-le et examinez l’interface qui s’offre à vous : c’est l’interface par défaut, dédiée à la modélisation polygonale. Vous pourrez par la suite la personnaliser et l’adapter à vos besoins, voire sélectionner d’autres interfaces spécialisées de Blender.
➤ Voir l’article Premier contact avec l’interface de Blender
Puis procédez par étapes :
- Créez un rectangle ou tout autre primitive, et déformez-le pour vous familiariser avec les outils de base.
- Créez vos premiers objets (des objets très simples) en combinant des primitives et en les déformant.
➤ Voir la recette Créer une fiole de potion
- Complexifiez vos objets.
- Agencez des minis scènes avec plusieurs objets.
- Créez un personnage qui puisse être animé.
- Créez un kit d’objets réutilisables.
Quand vous aurez atteint l’étape 6, vous devriez commencer à être plus autonome et être en mesure de donner libre cours à votre imagination pour créer des objets plus sophistiqués. Libre à vous ensuite d'approfondir ces bases au fur et à mesure de vos besoins à l'aide de tutos, de livres ou de formation.
C'est la méthode employée dans le livre "Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender" pour permettre aux concepteurs de jeux vidéo indépendants d'enrichir et personnaliser leurs modèles 3D sans pour autant être des graphistes.