Impression en couleur
Blender est un logiciel de modélisation 3D libre très utilisé, en particulier dans le domaine du jeu vidéo et de l'animation. Son développement est soutenu par de grosses entreprises du secteur comme comme Epic Games, Ubisoft et NVIDIA.
Créer un jeu vidéo qui se démarque implique l'utilisation de ressources 3D originales, ce qui n'est pas toujours à la portée des indépendants. Et si vous conceviez vos propres assets ? Ce livre vous montre comment réaliser toutes sortes de modèles 3D low poly avec Blender, et cela même sans grandes compétences techniques ou artistiques.
Vous commencerez par vous familiariser avec Blender et les outils dont vous aurez besoin, puis vous vous entraînerez à modéliser des objets élémentaires : fiole, arbre, caillou, etc. Une fois les manipulations de base acquises, vous apprendrez à créer une scène 3D (une pièce à vivre style cartoon), des personnages destinés à se mouvoir et un kit modulaire (type Donjon) pour faciliter la création de vos niveaux. Vous verrez aussi comment importer vos modèles 3D dans un moteur de jeu.
Riche en exemples et pédagogique, ce livre constitue également un excellent moyen de démarrer avec le logiciel libre Blender.
Cette 2e édition intègre trois nouveaux chapitres pour aller plus loin dans les techniques de modélisation, de coloration, de rendu et de réutilisation. Vous y découvrirez également comment créer des objets 3D en pixel art !
Le livre s'appuie sur la version 3.3 LTS de Blender.
Niveau : Débutant
Attention, ce livre n'a pas vocation à vous présenter Blender de manière générale. Il n'aborde que les fonctionnalités utiles à la création de modèles 3D low poly. Ces derniers présentent l'avantage d'être peu gourmands en ressources et sont donc particulièrement adaptés pour la réalisation de jeux vidéo ou d'applications à destination des appareils mobiles. La modélisation low poly est aussi un bon moyen de découvrir Blender et de se familiariser avec son mode de fonctionnement. Une fois les manipulations de base acquises, vous aurez beaucoup plus de facilités à apprendre les fonctionnalités avancées dont ce logiciel regorge.
Début partie IV: Présentation du kit modulaire | Télécharger cet extrait | |
Début du chapitre 25 : Rigging du personnage (création du squelette) | Télécharger cet extrait | |
Début partie II: Présentation du projet Une pièce à vivre style cartoon | Télécharger cet extrait | |
Chapitre 2 : Premier contact avec Blender | Télécharger cet extrait | |
Introduction | Télécharger cet extrait | |
Sommaire détaillé | Télécharger cet extrait |
Bienvenue
MODÉLISER AVEC BLENDER
1. Qu'est-ce qu'un modèle 3D ?
2. Premier contact avec Blender
3. Mode Objet : le mode par défaut
4. Mode Édition : agir sur la géométrie
5. Les outils de modélisation
6. Colorer avec les materials
7. Les modificateurs
8. Les modules externes
9. Premier projet : un bateau (nouveauté 2e édition)
CRÉER DES OBJETS SIMPLES
10. Une fiole de potion
11. Un terrain montagneux
12. Un arbre et une variante
13. Un rocher
14. Un vase
15. Un tonneau
16. Une scène simple autour d'une table
MODÉLISER UNE PIÈCE À VIVRE STYLE CARTOON
17. Présentation du projet
18. Préparation de la scène
19. Le coin bureau
20. Le coin table à manger
21. Le coin bébé
22. Le coin TV
23. Réalisation d’un rendu sous Blender
CONCEVOIR UN PERSONNAGE
24. Modélisation du personnage
25. Rigging du personnage (création du squelette)
26. Animation du personnage
27. Exportation du personnage
28. Modélisation d'un golem de pierre (nouveauté 2e édition)
CRÉER UN KIT MODULAIRE (DONJON)
29. Présentation du kit modulaire
30. Création des éléments du kit
31. Utilisation du kit et importation sous Godot Game Engine
32. Utilisation du kit sous Unity
33. Du pixel art en 3D avec SpryTile (nouveauté 2e édition)
Lexique Blender
Raccourcis clavier
EAN : 9782822710831
ISBN : 9-782-8227-1083-1
Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
EAN : 9782822710879
ISBN : 978-2-8227-1087-9
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+
PDF, EPUB
Sans DRM
EAN : 9782822710862
ISBN : 978-2-8227-1086-2
Livre broché
21 x 15 cm
Couleur
Si vous possédez déjà la 1re édition de ce livre, un module d'actualisation est disponible. Attention, ce module ne constitue pas un livre à part entière, il vient juste compléter la 1re édition.