Raccourcis clavier les plus courants avec Blender
ACTIONS GÉNÉRALES |
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Ajouter un objet |
Maj+A |
Supprimer un objet |
X (ou Suppr) |
Déplacer |
G |
Tourner |
R |
Modifier la taille |
S |
Déplacer sur l’axe X |
G puis X |
Idem pour Y ou Z |
G puis Y ou Z |
Idem pour tourner ou taille |
R ou S puis X, Y ou Z |
Agir sur tous les axes sauf X |
G, R ou S puis Maj+X |
Idem pour Y ou Z |
G, R ou S puis Maj+Y ou Z |
Dupliquer |
Maj+D |
Mouvement précis |
Maintenir Maj |
Mouvement progressif |
Maintenir Ctrl |
Générer un rendu |
F12 |
SÉLECTION |
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---|---|
Sélectionner |
Clic gauche |
Tout sélectionner |
A |
Tout désélectionner |
Alt+A |
Sélection boîte (Box Select) |
B |
Inverser sélection |
Ctrl+I |
NAVIGATION |
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Orbiter |
Bouton du milieu de la souris |
Se focaliser sur l’objet sélectionné |
. (Point du pavé numérique) |
Translation de la caméra |
Maj+bouton du milieu de la souris |
Zoomer |
Molette de la souris |
MODIFIER LA VUE 3D (Utiliser le pavé numérique) |
||
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7 Vue de dessus |
8 Monter |
9 Vue opposée |
4 Vers la gauche |
5 Perspective/Orthographique |
6 Vers la droite |
1 Vue de face |
2 Descendre |
3 Vue de côté |
0 Vue de la caméra |
. Se focaliser sur l’objet |
MODE OBJET |
|
---|---|
Bascule mode Objet/mode Édition |
Tabulation |
Changer le mode de rendu |
Z |
Réinitialiser la position |
Alt+G |
Réinitialiser la rotation |
Alt+R |
Réinitialiser la taille |
Alt+S |
Appliquer la position, rotation et/ou taille |
Ctrl+A |
Lier les objets sélectionnés |
Ctrl+J |
Centrer le curseur 3D |
Maj+C |
Passer en mode Sélection si le mode est différent |
W |
MODE ÉDITION |
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Sélection au pinceau (Circle Select) |
C |
Sélection en boucle (Select Loops) |
Alt+Clic gauche |
Mode Point |
1 (ne pas utiliser le pavé numérique) |
Mode Arête |
2 (ne pas utiliser le pavé numérique) |
Mode Face |
3 (ne pas utiliser le pavé numérique) |
Sélectionner un point, une arête, une face |
Clic gauche |
Sélectionner plusieurs éléments |
Maintenir Maj+Clic gauche |
Dépliage UV |
U |
MODÉLISATION |
|
---|---|
Extruder la sélection |
E |
Insérer dans la sélection (Inset) |
I |
Biseau |
Ctrl+B |
Biseauter selon une résolution souhaitée |
Ctrl+B puis molette |
Biseauter un point |
Ctrl+Maj+B |
Découpe circulaire (Loop Cut) |
Ctrl+R |
Couteau |
K |
Créer un polygone entre les arêtes sélectionnées (Fill) |
F |
Inverser les normales |
Ctrl+Maj+N |
Passer en mode d'édition proportionnelle |
O |
Séparer la sélection |
P |
Voir aussi
➤ "Comme je voulais utiliser principalement des logiciels libres, le choix de Blender, Krita et Inkscape s'est fait tout seul" – Interview de Interview de Xavier Sellier, développeur de jeux vidéo et cofondateur de Binogure Studio.
➤ Manipulation de quelques outils de modélisation de base dans Blender
➤ Blender 2.8 : Les nouveautés
➤ Livre d'Anthony Cardinale Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender (2e édition) – porte sur la version LTS 3.3