Cette galerie présente les modèles 3D réalisés dans le livre Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender (2e édition) écrit par Anthony Cardinale.

 

Partie 1 : Modéliser avec Blender

Chapitre 9 : Premier projet : un bateau (2e édition)

Visualisation du bateau réalisé

Partie 2 : Créer des objets simples

Chapitre 10 : Une fiole de potion

Visualisation de la fiole réalisée

Chapitre 11 : Un terrain montagneux

Visualisation du terrain réalisé

Chapitre 12 : Un arbre et une variante

Visualisation de l'arbre réalisé

Chapitre 13 : Un rocher

Visualisation du rocher réalisé

Chapitre 14 : Un vase

Visualisation du vase réalisé

Chapitre 15 : Un tonneau

Visualisation du baril réalisé

Chapitre 16 : Une scène simple autour d'une table

Visualisation de la scène réalisée

 

Les trois modèles suivant sont présentés via l'interface interactive de Sketchfab. Vous pouvez ainsi les manipuler à la souris et au clavier, entrer dans la pièce, zoomer sur des détails, etc.

 

Partie 3 : Modéliser une pièce à vivre style cartoon

 

Partie 4 : Concevoir un personnage

Le personnage de pain d'épice

 

Le golem de pierre (2e édition)

 

Partie 5 : Créer un kit modulaire (Donjon)

aperçu du kit modulaire réalisé

Visualisation en webGL
Sur la page qui va s'ouvrir,
coller la souris aux coins de l'image pour déplacer la caméra

 

Bonus : Un donjon 3D en pixel art (2e édition)

Vue du donjon