- ×
- Accueil
- E-librairie
- Actualités
-
Développement et ingénierie
- ×
-
Langages et programmation
- ×
- Lua : un langage de script puissant
- Développement d'interfaces graphiques
- Qt : une bibliothèque dédiée au dévelopement multiplate-forme
- Codename One : Du développement mobile multiplate-forme en Java
- Go : la simplicité au service du long terme
- Réalité virtuelle, réalité augmentée, quel usage pour les entreprises ?
- Go, un langage adapté aux besoins actuels
- Développer des jeux mobiles en Lua avec Corona SDK
- Créer des interfaces graphiques en Lua avec wxWidgets
- Entretien avec David Faure, directeur général de KDAB France, sur Qt et son développement
- Développer en Qt : le choix du multiplate-forme
- Calculs formels et numériques
- Programmation graphique et prototypage
-
Programmation 3D et développement de jeux vidéo
- ×
- De la 3D dans vos pages web
- Unity ou la démocratisation du jeu vidéo
- Modéliser sous Unity avec ProBuilder
- Qu’est-ce que la réalité augmentée et la réalité virtuelle?
- OBJ, X3D, COLLADA, glTF : quel format 3D pour quelle finalité ?
- Godot Engine : un moteur de jeu puissant, intuitif et libre
- Infographie 3D : qu'est-ce que le rendu ?
- "Un débutant peut rapidement être capable de développer un petit jeu complet"
-
Bases de données
- ×
- Géomatique
- Neo4j : Une autre façon de manipuler les données
- PostgreSQL : Robuste, performant, stable et open-source
- Du GED au NoSQL : Quelles solutions aujourd’hui pour la gestion documentaire ?
- Rationnelle ou non rationnelle ?
- "Les bases graphes, c'est comme prendre votre tableau blanc et le mettre directement dans votre base de données"
- "PostgreSQL ne fait pas tout, mais il s'adapte facilement à vos besoins et à votre contexte métier"
- 3e édition du livre PostgreSQL - Architecture et notions avancées
-
Alternatives informatiques
- ×
- Graphisme / communication
-
Gestion d'entreprise
- ×
- Factures, devis, contrats… (et bien plus) avec Dolibarr
- S'équiper en logiciels libres pour son activité professionnelle
- Metabase : un outil léger pour interroger vos données
- Interview de Maxime Kohlhaas, président de l'Association Dolibarr
- Dolibarr ERP/CRM : Une suite web open-source pour optimiser la gestion de votre entreprise
- Installer et configurer Dolibarr soi-même
- Installer un module additionnel sous Dolibarr
- Dolibarr : Retours d'expérience d'utilisateurs
- "Mes livres sur Dolibarr apportent de nombreux conseils et astuces valables dans une utilisation quotidienne"
- Peut-on faire sa comptabilité avec Dolibarr ?
- Créer une facture avec Dolibarr
- Éditer des documents personnalisés sur Dolibarr
- Multimédia /e-learning
- Vous êtes libraire
- Devenir auteur
- Livraison
- Formats des publications
- Nous contacter
- Qui sommes-nous ?
Galerie des modèles du livre Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender
Cette galerie présente les modèles 3D réalisés dans le livre Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender (2e édition) écrit par Anthony Cardinale.
Partie 1 : Modéliser avec Blender
Chapitre 9 : Premier projet : un bateau (2e édition)
Partie 2 : Créer des objets simples
Chapitre 10 : Une fiole de potion
Chapitre 11 : Un terrain montagneux
Chapitre 12 : Un arbre et une variante
Chapitre 13 : Un rocher
Chapitre 14 : Un vase
Chapitre 15 : Un tonneau
Chapitre 16 : Une scène simple autour d'une table
Les trois modèles suivant sont présentés via l'interface interactive de Sketchfab. Vous pouvez ainsi les manipuler à la souris et au clavier, entrer dans la pièce, zoomer sur des détails, etc.
Partie 3 : Modéliser une pièce à vivre style cartoon
Partie 4 : Concevoir un personnage
Le personnage de pain d'épice
Le golem de pierre (2e édition)
Partie 5 : Créer un kit modulaire (Donjon)
Visualisation en webGL
Sur la page qui va s'ouvrir,
coller la souris aux coins de l'image pour déplacer la caméra