II. Un FPS 3D pour PC
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II. Un FPS 3D pour PC

(Créez des jeux de A à Z avec Unity)
Cardinale Anthony
Parution : 09/04/2020

Ce module fait partie de la série Créez des jeux de A à Z avec Unity. Il suppose que vous ayez acquis les notions présentées dans le module I. Mon premier jeu mobile.

II. Un FPS 3D pour PC

(Créez des jeux de A à Z avec Unity)
Cardinale Anthony
Parution : 09/04/2020

Ce module fait partie de la série Créez des jeux de A à Z avec Unity. Il suppose que vous ayez acquis les notions présentées dans le module I. Mon premier jeu mobile.

Disponible au format imprimé dans l'édition intégrale !

Deuxième volet de la série Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 2020), ce manuel suppose que vous avez déjà utilisé Unity et que vous possédez les premiers rudiments de la création de scripts avec C#. Si ce n'est pas le cas, commencez par le module I. Votre premier jeu mobile.

Ce second module vous permettra d'approfondir votre connaissance de Unity tout en concevant un jeu plus poussé à destination des PC. Vous verrez comment introduire des ennemis dynamiques et des pièges, mettre en place un système de points de vie, créer un dialogue, proposer plusieurs armes, ouvrir des portes, etc. Les PC disposant d'une bonne puissance de calcul, vous pourrez vous autoriser des graphismes, des éclairages et des rendus plus subtiles.

Vous y développerez les bases d'un FPS 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.

Cette version 2020 est la 3e édition, entièrement réécrite avec de nouveaux exemples, du livre Créez des jeux de A à Z avec Unity. Le logiciel ayant beaucoup évolué ces deux dernières années, l'ouvrage a été complètement réorganisé, mais ses objectifs et son approche pédagogique restent fondamentalement les mêmes.

Cible : Intermédiaire

1. Importation des ressources et character controller
2. Découverte de ProBuilder
3. Level design avec ProBuilder
4. Éclairage et décoration
5. Création du script de tir
6. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique
7. Collisions et gestion de la vie
8. Système d'ouverture de porte
9. Minimap et cinématique
10. Des ennemis qui se déplacent
11. Ajout des détails et finitions
12. Compilation et distribution du jeu

Nombre de pages : 170 pages
Consultation en ligne

EAN : 9782822708531
ISBN : 978-2-8227-0853-1

Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement

EAN : 9782822708562
ISBN : 978-2-8227-0856-2

Accès à la version html
+
PDF web, EPUB
Sans DRM