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Le livre numérique est téléchargeable au format PDF ou EPUB.
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Ce livre vise à vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Organisé en deux modules thématiques, pouvant être lus indépendamment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour concevoir vos propres jeux.
Le moteur de jeu Unity a beaucoup évolué ces dernières années, rendant possible la création de jeux sans avoir à toucher une seule ligne de code. Si c'est ce que vous recherchez, nous vous invitons à plutôt vous tourner vers le livre Créer un jeu vidéo sans coder avec Unity. Certes, Unity est très inituitif, et un grand nombre de techniques exposées dans Créez des jeux de A à Z avec Unity consiste à manipuler et configurer des composants prédéfinis. Mais la connaissance de quelques notions de bases du scripting en C# vous permettra de personnaliser et d'enrichir les scripts existants, et ainsi d'aller plus loin. Ce livre s'adresse donc à des débutants à Unity prêts à écrire quelques lignes de code !
Les exemples de jeu développés sont en 3D. La plupart des manipulations sont valables également pour la 2D, sous réserve que vous sélectionniez bien au départ un projet 2D, ou des composants 2D quand ils existent. Nous n'aborderons pas spécifiquement la création de jeu en 2D.
Les deux modules du livre ont été écrits sur la base de la version 2020 de Unity.
L'approche pédagogique adoptée par l'auteur est résolument pratique. Il part du principe que Unity est conçu de telle sorte que même avec peu de connaissances, vous pouvez créer un jeu fonctionnel. Aussi va-t-il d'emblée vous apprendre à développer un jeu complet en passant en revue toutes les connaisances minimales que vous devez acquérir pour en effectuer toutes les étapes. Ainsi à toutes les phases de votre apprentissage vous serez à même de créer un jeu "à votre niveau" et de le partager.
C'est en ce sens que cet ouvrage s'intitule Créez des jeux de A à Z avec Unity. Il ne s'agit pas d'un ouvrage exhaustif sur Unity, c'est une méthode d'apprentissage globale, efficace et motivante, visant à vous mettre le pied à l'étrier et vous initier à toutes les techniques de base pour vous rendre rapidement opérationnel.
I. Votre premier jeu mobile
Ce premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telle que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile.
Niveau : Débutant
> Télécharger et tester le jeu d'exemple (Android)
II. Un FPS 3D pour PC
Ce second module suppose que vous ayez acquis les notions
présentées dans le premier module.
Il approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils: modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC.
Niveau : Intermédiaire
> Télécharger et tester le jeu d'exemple (PC/Windows)
> Tester en ligne le jeu d'exemple (WebGL)
Cette édition contient les deux modules.
Début du chapitre 7 - Collision et gestion de la vie (II. Un FPS 3D pour PC) | Télécharger cet extrait | |
Début du chapitre 2 - Découverte de Pro Builder (II. Un FPS 3D pour PC) | Télécharger cet extrait | |
Présentation du jeu d exemple du module II. Un FPS 3D pour PC | Télécharger cet extrait | |
Sommaire détaillé du module II. Un FPS 3D pour PC | Télécharger cet extrait | |
Début du chapitre 10 - Animations, rebonds et obstacles (I. Votre premier jeu mobile) | Télécharger cet extrait | |
Début du chapitre 2 Création des niveaux (I. Votre premier jeu mobile) | Télécharger cet extrait | |
Présentation du jeu d'exemple du module I. Votre premier jeu mobile | Télécharger cet extrait | |
Sommaire détaillé du module I. Votre premier jeu mobile | Télécharger cet extrait |
I. Votre premier jeu mobile
1. Découverte de Unity
2. Création des niveaux
3. Un peu de couleur
4. Création de la balle
5. Découverte de la programmation sous Unity
6. Le script de la caméra
7. Début du script de tir
8. L'interface utilisateur
9. Menu Pause et fin du script de tir
10. Animations, rebonds et obstacles
11. Débloquage du niveau suivant
12. Menu principal
13. Amélioration des graphismes
14. Publier son jeu
II. Un FPS 3D pour PC
15. Ressources et character controller
16. Découverte de ProBuilder
17. Level design avec ProBuilder
18. Éclairage et décoration
19. Création du script de tir
20. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique
21. Collisions et gestion de la vie
22. Système d'ouverture de porte
23. Minimap et cinématique
24. Des ennemis qui se déplacent
25. Détails et finitions
26. Compilation et distribution
EAN : 9782822707909
ISBN : 978-2-8227-0790-9
Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
EAN : 9782822708760
ISBN : 978-2-8227-0876-0
Accès à la version html
+
PDF web, EPUB
Sans DRM
EAN : 9782822707916
ISBN : 978-2-8227-0791-6
Livre broché
21 x 15 cm
Couleur
Aide-mémoire raccourcis clavier sous Blender | Consulter | |
Making Of du jeu d'exemple du module I. Votre premier jeu mobile | Consulter | |
Sources du jeu de golf Android | Consulter | |
Package de départ du jeu de golf Android | Consulter | |
Sources du FPS 3D PC/WebGL | Consulter | |
Package de départ du FPS 3D PC/WebGL | Consulter |
Ce livre est constitué de deux modules indépendants, que vous pouvez acheter séparément au format numérique. Cliquez sur la couverture des modules pour les acheter.