Impression N&B
Si vous démarrez en Lua, commencez par le Manuel d'apprentissage !
Comprendre l'esprit d'un langage est une chose, le mettre œuvre en est une autre. Ce manuel de référence vise à fournir des reponses précises et pratiques aux problématiques les plus courantes que vous rencontrerez en utilisant le langage de script Lua. En complément des solutions directement issues du langage, vous y trouverez des conseils pour utiliser au mieux les extensions les plus stables, soigneusement sélectionnées par les auteurs, sur des domaines d'applications importants : base de données, réseau, interface utilisateur, manipulation de fichiers, recherche de motifs, etc.
Ce manuel est donc plus qu'une référence du langage, c'est un panel le plus complet possible de l'univers de Lua.
Cette deuxième édition est fondée sur la version 5.3 de Lua.
Si vous débutez en Lua, nous vous recommandons la lecture préalable du manuel d'apprentissage.
Niveau : Intermédiaire
Prérequis : La pratique, même succinte, d'un autre langage de développement facilitera la compréhension des exemples.
Le guide de Lua et ses applications est un ouvrage en deux volumes indépendants : le manuel d'apprentissage et le manuel de référence. Le premier vise à vous initier de manière progressive à ses différents usages, de l'écriture de scripts simples à la conception d'une application complète. Le second (celui-là même qui est présenté sur cette fiche) vous permet d'avoir toujours sous la main des exemples précis pour résoudre les problèmes les plus fréquents.
Lua et l'Unicode | Télécharger cet extrait | |
Tables | Télécharger cet extrait | |
Portée des variables, blocs et chunks | Télécharger cet extrait | |
Aperçu des deux manuels | Télécharger cet extrait | |
Sommaire détaillé | Télécharger cet extrait |
Bases du langage, spécificités de Lua
1. Informations générales
2. Principes et éléments de syntaxe
3. Variables et types
4. Expressions et opérateurs
5. Portée des variables, blocs et chunks
6. Structures de contrôle
7. Fonctions
8. Tables
9. Les fonctions internes
10. La gestion des erreurs
11. Les coroutines
Lua, librairies et modules
12. Appeler et exécuter du code externe
13. Créer ses librairies
14. Les métatables
Manipuler ses données et ses fichiers
15.Les chaînes de caractères
16. Lua et l'Unicode
17. Sérialisation et désérialisation de données
18. Recherche de motifs dans des chaînes (pattern matching)
19. La libriaire LPeg
20. Calculs mathématiques
21. Calculs logiques
22. Gestions des fichiers
23. Le module LFS et ses utilisations
S'interfacer avec le monde extérieur
24. Les fonctions d'interfaçage ave l'OS
25. Lua et POSIX
26. Les bases de données
27. Le réseau
28. Les interfaces utilisateur graphiques
29. Lua dans les jeux vidéo
S'interfacer avec le C
30. Les bases de l'API C
31. Manipulation de la pile d'appel
32. Manipulation des tables
33. Les fonctions C et les fermetures
34. Les userdata
35. Utilisation avancée
36. La librairie auxiliaire
Déboguer son code
31. Déboguer côté Lua
32. Déboguer côté C
L'implémentation LuaJIT Disponible à l'unité
39. L'implémentation LuaJIT
40. Le module FFI de LuaJIT
41. Le module BitOp de LuaJIT
42. Le module profiling de LuaJIT
Nombre de pages : 354 p.
EAN : 9782822704328
ISBN : 978-2-8227-0432-8
Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
EAN : 9782822704359
ISBN : 978-2-8227-0435-9
Accès à la version html
+
PDF web, EPUB
Sans DRM
EAN : 9782822704083
ISBN : 978-2-8227-0408-3
Livre broché
21 x 15 cm
N&B
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