Une nouvelle édition de ce livre est parue ! Elle présente le développement de jeux avec la version 4 de Godot, et à la différence de cette première édition les scripts sont écrits en C# et non avec GDScript. Le langage C# est très utilisé dans le secteur du jeu, et il est également assez simple à apprendre. Toutefois, si vous préférez quand même apprendre le GDScript, privilégiez cette première édition.
Ce livre explique de manière pratique comment créer des jeux à l’aide de l’outil de création libre multiplateforme Godot Game Engine. Son objectif est tout à la fois de vous initier à la conception de jeu et à l’utilisation du logiciel.
Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en GDScript (une sorte de Python spécifique à Godot), le lecteur développera deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Vous y trouverez toutes sortes de conseils et de bonnes pratiques qui vous aideront à bien démarrer dans la création de jeux. À l’issue de ce livre, vous aurez toutes les clés pour développer vos propres projets.
Il a été écrit sur la base de la version 3.1 de Godot Game Engine.
Niveau : Débutant/Intermédiaire
> Interview d'Anthony Cardinale sur Godot et le livre
Début du chapitre 20 : Mise en place du projet Godot | Télécharger cet extrait | |
Début chapitre 19 : Modélisation 3D du niveau de notre jeu | Télécharger cet extrait | |
Extrait du chapitre : Interactions avec les objets | Télécharger cet extrait | |
Début du chapitre 11 : Mise en place d’un TileSet | Télécharger cet extrait | |
Début du chapitre 4 : Initiation à la création de scripts avec Godot | Télécharger cet extrait | |
Sommaire détaillé | Télécharger cet extrait |
I. Notions fondamentales
Découverte de Godot Engine
Création d'une scène dans Godot
Instanciation avec Godot
Initiation à la création de scripts avec Godot
Plus loin avec GDScript
Interview de Julian Murgia, contributeur au projet Godot
II. Développement d'un jeu 2D
Mise en place du projet
Création du personnage joueur
Animation du personnage
Création d'une plateforme 2D
Mise en place d'un TileSet
Conception d'un niveau du jeu
Interaction avec les objets
Création de l'interface utilisateur
Ajout des ennemis
Musique et effets sonores
Finalisation du jeu
III. Création d'un jeu 3D
Modélisation 3D : initiation à Blender
Modélisation 3D du niveau de notre jeux
Mise en place du projet
Anticrénelage, éclairage et post-processing
Création de la balle
Déplacement de la balle
Déclenchement de la fin du niveau
Quelques objets à ramasser
L'interface utilisateur
Finalisation et publication du jeu
Nombre de pages : 296 p.
EAN : 9782822707961
ISBN : 978-2-8227-0796-1
Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
EAN : 9782822708005
ISBN : 978-2-8227-0800-5
Accès à la version html
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PDF web, EPUB
Sans DRM
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