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Versions numériques
Le livre numérique est téléchargeable au format PDF ou EPUB (voir Onglet Format).
Pourquoi utiliser Godot Game Engine ?
Aujourd’hui, Godot est de plus en plus utilisé et tend à devenir un incontournable dans le développement de jeux. Que vous soyez développeur de jeux, entrepreneur ou simplement passionné par le développement de jeux, Godot est un excellent choix pour concevoir des jeux de grande qualité de façon intuitive. Gratuit et open-source, vous pouvez l'utiliser à votre guise pour toutes sortes de projets, commerciaux ou non, puis distribuer ou vendre ces derniers sans avoir à reverser une quelconque redevance. En constante évolution, il est maintenu par une solide communauté de développeurs.
Se former à la création de jeux 2D et 3D avec Godot
Ce livre vous explique de manière simple et efficace comment créer des jeux en C# avec le moteur de jeux open-source Godot 4. Après une introduction aux concepts de base et à la programmation en C#, vous développerez deux projets complets : un jeu 2D en vue de côté et un jeu 3D (type Monkey Ball). Vous verrez comment créer un niveau, un personnage joueur, des objets interactifs, des ennemis ; comment ajouter du challenge, des animations, des bruitages et, pour la 3D, comment modéliser des objets simples avec Blender et les importer dans Godot. Son approche fonctionnelle vous aidera à assimiler facilement les mécaniques de bases de Godot tout en vous initiant aux bonnes pratiques de la conception de jeux.
Utiliser le langage C# avec Godot
Nativement, le langage de script utilisé avec Godot est le GDScript, une sorte de Python. Avec la version 4 de Godot, le C# est désormais pleinement supporté. C# a l'avantage d'être, dans la majorité des cas, plus puissant que GDScript. En outre, c'est un langage très utilisé dans le monde du jeu vidéo. Facile à apprendre et performant, il vous simplifiera le passage d’un moteur de jeux à l’autre.
Dans ce livre, les exemples sont exclusivement développés avec le langage C#.
Note> Si vous souhaitez vous initier au GDScript, vous pouvez vous reporter à l'édition précédente de ce livre, fondée sur l'emploi de ce langage de script avec Godot 3.
Ce que vous apprécierez
➤ Un livre très accessible, fondé sur la pratique
➤ Traite aussi bien de la 2D que de la 3D
➤ Forme tout à la fois à Godot et aux mécaniques de base de la création d’un jeu
➤ Tire parti de la pleine compatibilité de la version 4 avec le C#, langage très populaire dans le secteur du jeu vidéo
➤ Toutes les sources et assets utilisés sont téléchargeables
Début du chapitre 20 : Mise en place du projet Godot | Télécharger cet extrait | |
Début du chapitre 19 : Modélisation 3D du niveau de notre jeu | Télécharger cet extrait | |
Début du chapitre 13 : Interactions avec les objets | Télécharger cet extrait | |
Début du chapitre 11 : Mise en place d’un TileSet | Télécharger cet extrait | |
Début du chapitre 4 : Initiation à la création de scripts avec Godot | Télécharger cet extrait | |
Sommaire détaillé | Télécharger cet extrait |
Notions fondamentales
1. Découverte de Godot Engine
2. Création d'une scène sous Godot
3. L’instanciation avec Godot
4. Initiation à la création de scripts avec Godot
5. Plus loin avec C#
6. Interview de Gilles Roudière, contributeur au projet Godot
Développement d'un jeu 2D
7. Mise en place du projet
8. Création du personnage joueur
9. Animation du personnage
10. Création d’une plateforme 2D
11. Mise en place d’un TileSet
12. Conception d’un niveau du jeu
13. Interaction avec les objets
14. Création de l’interface utilisateur
15. Ajout des ennemis
16. Musique et effets sonores
17. Finalisation de notre jeu
Création d'un jeu 3D
18. Modélisation 3D : Initiation à Blender
19. Modélisation 3D du niveau de notre jeu
20. Mise en place du projet Godot
21. Création de la balle
22. Anticrénelage, éclairage et post-processing
23. Déplacement de la balle
24. Déclenchement de la fin du niveau
25. Quelques objets à ramasser
26. L’interface utilisateur
27. Finalisation et publication du jeu
Aller plus loin avec Godot
28. Les pistes pour s’améliorer
Nombre de pages : 320
EAN : 9782822711067
ISBN : 978-2-8227-1106-7
Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
EAN : 9782822711104
ISBN : 978-2-8227-1110-4
Accès à la version html
+
PDF web, EPUB
Sans DRM
EAN : 9782822711098
ISBN : 978-2-8227-1109-8
Livre broché
21 x 15 cm
Couleur
Sources des exemples du livre | Consulter | |
Aide-mémoire raccourcis clavier sous Blender | Consulter | |
Projet 3D GODOT GAME ENGINE "low poly" pour bien débuter | Vidéo de présentation du kit d'éléments 3D |
Consulter |
Un kit d'éléments 3D pour débuter avec Godot Game Engine | Consulter | |
Guide de migration de Unity vers Godot - Partie 1 : prise en main du logiciel | Consulter | |
Guide de migration de Unity à Godot - Partie 2 : Écrire des scripts sous Godot | Consulter |