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Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6)
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  • Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6)

Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6)

I. Votre premier jeu mobile + II. Un FPS 3D pour PC
4e édition
Cardinale Anthony
Parution : 20/02/2025

Démarrer avec Unity : un guide pratique et efficace fondé sur la réalisation de deux projets, un jeu de golf pour mobile et un jeu de tir à la première personne pour PC.

Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6)

I. Votre premier jeu mobile + II. Un FPS 3D pour PC
4e édition
Cardinale Anthony
Parution : 20/02/2025

Démarrer avec Unity : un guide pratique et efficace fondé sur la réalisation de deux projets, un jeu de golf pour mobile et un jeu de tir à la première personne pour PC.

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Versions numériques

Le livre numérique est téléchargeable au format PDF ou EPUB (voir Onglet Format).

Ce livre vise à vous initier au développement de jeux avec Unity et le langage C#. Au travers de deux modules thématiques, pouvant être lus indé­pen­damment, il présente toutes les techniques de base dont vous aurez besoin pour réaliser vos propres jeux.

Le premier module vous introduit Unity, son mode de fonctionnement, les bases du scripting et un ensemble de notions générales telles que la physique, les collisions, la gestion des événements, la caméra, les menus et interface graphique. Vous y créerez un mini-jeu de golf pour smartphone ou tablette et aborderez les spécificités du développement mobile. Le second module approfondit ces bases tout en élargissant votre palette d'outils : modélisation avec ProBuilder, gestion de plusieurs caméras, création d'une intelligence artificielle, système de points de vie, etc. Vous y développerez un FPS 3D à destination des PC.

La force de cet ouvrage est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel. Sa 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel.

 

L'approche pédagogique adoptée par l'auteur est résolument pratique. Il part du principe que Unity est conçu de telle sorte que même avec peu de connaissances, vous pouvez créer un jeu fonctionnel. Aussi va-t-il d'emblée vous apprendre à développer un jeu complet en passant en revue toutes les connaissances minimales que vous devez acquérir pour en effectuer toutes les étapes. Ainsi à toutes les phases de votre apprentissage vous serez à même de créer un jeu "à votre niveau" et de le partager.
C'est en ce sens que cet ouvrage s'intitule Créez des jeux de A à Z avec Unity. Il ne s'agit pas d'un ouvrage exhaustif sur Unity, c'est une méthode d'apprentissage globale, efficace et motivante, visant à vous mettre le pied à l'étrier et vous initier à toutes les techniques de base pour vous rendre rapidement opérationnel.

   

Vidéo : Présentation par Anthony Cardinale de l'édition précédente (version 2020) de son livre Créez des jeux de A à Z avec Unity

 

Début du chapitre 21 - Collision et gestion de la vie (II. Un FPS 3D pour PC) Télécharger cet extrait
Début du chapitre 16 - Découverte de Pro Builder (II. Un FPS 3D pour PC) Télécharger cet extrait
Présentation du jeu d exemple du module II. Un FPS 3D pour PC Télécharger cet extrait
Début du chapitre 6 - Le script de la caméra (I. Votre premier jeu mobile) Télécharger cet extrait
Début du chapitre 2 Création des niveaux (I. Votre premier jeu mobile) Télécharger cet extrait
Présentation du jeu d'exemple du module I. Votre premier jeu mobile Télécharger cet extrait
Sommaire détaillé Télécharger cet extrait

AVANT DE COMMENCER
Trouver une idée de jeu
Pour une bonne conception
Analyse du jeu Trine

MODULE I. VOTRE PREMIER JEU MOBILE
Présentation du premier projet
1. Découverte de Unity et mise en place du projet
2. Création des niveaux
3. Un peu de couleur
4. Création de la balle
5. Découverte de la programmation sous Unity
6. Le script de la caméra
7. Début du script de tir
8. L'interface utilisateur
9. Menu Pause et fin du script de tir
10. Animations, rebonds et obstacles
11. Déblocage du niveau suivant
12. Création du menu principal
13. Amélioration des graphismes
14. Publier son jeu
 
MODULE II. UN FPS 3D POUR PC
Présentation du second projet
15. Importation des ressources et personnage contrôlable
16. Découverte de ProBuilder
17. Level design avec ProBuilder
18. Éclairage et décoration
19. Création du script de tir
20. Pièges, tourelles automatiques et interface graphique
21. Collisions et gestion de la vie
22. Système d'ouverture de porte
23. Minimap et cinématique
24. Des ennemis qui se déplacent
25. Ajout des détails et finitions
26. Compilation et distribution du jeu

Nombre de pages : 380 pages
Consultation en ligne

EAN : 9782822711494
ISBN : 978-2-8227-1149-4

Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement

EAN : 9782822711517
ISBN : 978-2-8227-1151-7

Accès à la version html
+
PDF web, EPUB
Sans DRM
Papier

EAN : 9782822711500
ISBN : 978-2-8227-1150-0

Livre broché
21 x 15 cm
Couleur
Aide-mémoire raccourcis clavier sous Blender Consulter
APK du jeu de golf Android

Pour tester le premier jeu d'exemple

Consulter
Package de départ du jeu de golf Android

Pour reproduire les exemples

Consulter
Sources du jeu de golf Android

Si vous bloquez sur sur une étape

Consulter
Version WebGL du FPS

Pour tester en ligne le second jeu d'exemple

Consulter
Version Windows du FPS

Pour tester sur Windows le second jeu d'exemple

Consulter
Package de départ du FPS 3D PC/WebGL

Pour reproduire les exemples

Consulter
Sources du FPS 3D PC/WebGL

Si vous bloquez à une étape

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Ce livre est constitué de deux modules indépendants, que vous pouvez acheter séparément au format numérique. Cliquez sur la couverture des modules pour les acheter.

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