La création d'objets 3D low poly permet de facilement s'entraîner sur Blender tout en apprenant progressivement les fonctionnalités de base du logiciel. Cette recette est extraite de la partie Créer des objets simples du livre Création d’assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender écrit par Anthony Cardinale.
Créer une fiole de potion low poly avec Blender
Et maintenant voici ma recette !
Ingrédient :
1 cylindre
Outils :
1 découpe circulaire (loop cut)
1 redimensionnement (scale)
1 biseau (bevel)
1 insertion
1 extrusion
1. Pour commencer, ajoutez un cylindre (les primitives s'ajoutent toujours en mode Objet) avec un nombre de vertices défini à 6 via les paramètres de création du cylindre (accessibles en bas à gauche de la scène juste après l'ajout de la primitive) .
Figure 1 : Création d'une primitive

2. Utilisez ensuite l’outil Loop cut (les outils s'utilisent toujours en mode Édition) afin de découper votre cylindre en deux parties. Passez alors en mode Face et faites une sélection en boucle des polygones supérieurs.
Figure 2 : Découpe de la primitive

3. Utilisez l’outil Scale pour réduire le diamètre de la zone sélectionnée et augmentez la hauteur.
Figure 3 : Ajustement des proportions

4. Notre fiole commence à prendre forme. Nous allons ajouter un peu de détail en faisant par exemple un biseau (outil Bevel) tout en bas de la fiole.
Figure 4 : Création d'un biseau pour les détails

5. Vous pouvez ensuite faire une insertion (outil inset) tout en haut.
Figure 5 : Insertion d'une face

6. Enchaînez avec une extrusion (outil Extrude) vers l’intérieur afin de creuser la fiole.
Figure 6 : Extrusion interne

Votre fiole est terminée. Vous pouvez ajouter d’autres détails comme un bouchon en liège (un cylindre et trois extrusions avec variation de la taille) et un peu de couleur (voir chapitre Colorer avec les materials).
Pour la couleur, créez un rouge pour le corps de la fiole. Mettez un peu de métallicité, augmentez la spécularité et réduisez la rugosité. Ces réglages permettront d’obtenir une bouteille en verre légèrement brillante.
Figure 7 : Réglage de la couleur

Pour le bouchon, choisissez une couleur bois rugueuse pour minimiser la brillance.
Figure 8 : Dernières retouches

C’est terminé pour ce premier objet. Pour chaque objet, pensez à enregistrer votre fichier blender afin de pouvoir retrouver cet objet plus tard quand vous en aurez besoin pour l’un de vos jeux.
↗ Retrouvez d'autres objets simples à créer dans le livre d'Anthony Cardinale Création d'assets 3D pour le jeu vidéo avec Blender.