Dossier préparé par Stanislas Marciniak
Devenues ultra-populaires ces dernières années grâce à l’intérêt croissant de grosses compagnies telles que Sony, Microsoft ou Facebook, la réalité virtuelle et la réalité augmentée existent pourtant depuis de nombreuses années. Si dans la culture populaire elles sont surtout associées à l’univers de la Science Fiction qui regorge d’exemple s’en inspirant et qu’aujourd’hui on en parle principalement pour son apport dans le domaine vidéoludique, la VR et la RA ont depuis longtemps permis d’expérimenter dans de nombreux domaines et contribuent encore aujourd’hui à créer de nouvelles expériences toujours plus enrichissantes grâce à une démocratisation des procédés.
> Qu’est-ce que la réalité augmentée et la réalité virtuelle ?
> Réalité augmentée : État des lieux d’un marché en pleine expansion
> Réalité virtuelle : État des lieux d’un marché en pleine expansion
Voir aussi
> Utilisation de la réalité virtuelle dans le cadre d'un projet d'entreprise – interview de Christophe Lafranche, Chef de projet Logistique chez Decathlon
> Livre Développer des applis innovantes avec Unity (I. Réalité virtuelle + II. Réalité augmentée) par Anthony Cardinale