Cette galerie est à destination des lecteurs de l'édition imprimée (en N&B) du livre Synhèse d'images avec OpenG(ES) écrit par Pierre Nerzic.

Vous trouverez sur cette page les images requérant de la couleur du chapitre Textures  de la partie Matériaux.

Exemple 11.1 : Classe Rectangle

Chaque sommet est mis en correspondance avec une partie de l'image. Entre ces points, l'interpolateur d'OpenGL prendra les pixels intermédiaires dans l'image.

Section Répétition de la texture

L'image suivante montre le résultat quand la texture est configurée en mode répétition.

Figure 11.6 : Filtrage bilinéaire

232-visuel1503565244.jpg

Encadré Texels et pixels

Figure 11.7 : Filtrage au plus proche

Figure 11.12 : Texture procédurale de pois et rayures

Figure 11.13 : Couleur en fonction de distances

Figure 11.15 : Couleur par interpolation

Figure 11.16 : Graphe de la fonction sin(2π(3k−φ)) en fonction de φ

Figure 11.17 : Fonctions trigonométriques pour définir les couleurs

Figure 11.18 : Variation de sinn en fonction de n pour n>1

Figure 11.19 : Variation de sinn en fonction de n pour n<1

Figure 11.20 : Coloration en fonction de la géométrie

Figure 11.27 : Palette

Figure 11.28 : Application de la palette au bruit aléatoire

Tableau 11.1 : Résultats avec différentes palettes

Figure 11.30 : Dessin dans un FBO

Figure 11.31 : TextureCube