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Disponible au format imprimé dans l'édition intégrale !
Premier volet de la série Créez des jeux de A à Z avec Unity (version 6), ce manuel vous fournira toutes les bases dont vous aurez besoin pour réaliser un jeu 3D fonctionnel à destination des appareils mobiles (smartphones et tablettes). De la conception des niveaux à la programmation en passant par l'optimisation, vous ferez un tour complet des fonctionnalités et techniques indispensables au développement de jeux avec Unity et le langage C#.
Ce module constitue une bonne introduction pour ceux qui découvrent le moteur de jeu Unity.
Sa force est de couvrir tous les aspects, même les plus techniques, avec juste ce qu'il faut d'informations pour vous initier aux mécanismes et vous rendre rapidement opérationnel.
Vous y réaliserez les bases d'un mini-jeu de golf 3D, que vous pourrez ensuite enrichir et personnaliser à votre gré.
Cette 4e édition fondée sur Unity 6 prend en compte les dernières évolutions du logiciel.
Cible : Débutant/Intermédiaire
1. Découverte de Unity et mise en place du projet
2. Création des niveaux
3. Un peu de couleur
4. Création de la balle
5. Découverte de la programmation sous Unity
6. Le script de la caméra
7. Début du script de tir
8. L'interface utilisateur
9. Menu Pause et fin du script de tir
10. Animations, rebonds et obstacles
11. Déblocage du niveau suivant
12. Création du menu principal
13. Amélioration des graphismes
14. Publier son jeu
Exécutable, package initial et codes sources | Disponibles sous l'onglet RESSOURCES à la page de présentation du livre intégral |
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