
Ce module correspond à la 3e partie du livre Développer des jeux avec Godot Game Engine. Il contient les chapitres suivants :
18. Modélisation 3D : initiation à Blender
19. Modélisation 3D du niveau de notre jeux
20. Mise en place du projet
21. Anticrénelage, éclairage et post-processing
22. Création de la balle
23. Déplacement de la balle
24. Déclenchement de la fin du niveau
25. Quelques objets à ramasser
26. L'interface utilisateur
27. Finalisation et publication du jeu