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Ce module correspond à la 3e partie du livre Développer des jeux avec Godot Game Engine. Il contient les chapitres suivants :
18. Modélisation 3D : initiation à Blender
19. Modélisation 3D du niveau de notre jeux
20. Mise en place du projet
21. Anticrénelage, éclairage et post-processing
22. Création de la balle
23. Déplacement de la balle
24. Déclenchement de la fin du niveau
25. Quelques objets à ramasser
26. L'interface utilisateur
27. Finalisation et publication du jeu
Consultation en ligne
EAN : 9782822708463
ISBN : 978-2-8227-0846-3
Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement
EAN : 9782822708470
ISBN : 978-2-8227-0847-0
Accès à la version html
+
PDF web, EPUB
Sans DRM