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Ce module correspond à la 2e partie du livre Développer des jeux avec Godot Game Engine et contient les chapitres suivants :
7. Mise en place du projet
8. Création du personnage joueur
9. Animation du personnage
10. Création d'une plateforme 2D
11. Mise en place d'un TileSet
12. Conception d'un niveau du jeu
13. Interaction avec les objets
14. Création de l'interface utilisateur
15. Ajout des ennemis
16. Musique et effets sonores
17. Finalisation du jeu
Consultation en ligne
EAN : 9782822708432
ISBN : 978-2-8227-0843-2
Accès à la version html
(necessite une connexion internet)
Consultation en ligne + Téléchargement
EAN : 9782822708449
ISBN : 978-2-8227-0844-9
Accès à la version html
+
PDF web, EPUB
Sans DRM